Guia: Habilidades passivas de Mascotes

Ola minha gente, tudo bem? Hoje vou trazer para vocês informações a respeito das Habilidades passivas que todas as mascotes tem e, a melhor forma de aproveita-las, vamos lá!

Sobre:
Cada um dos 10 tipos de mascotes de batalha que temos em jogo é constituído por uma habilidade passiva, que funcionam de formas diferentes uma das outras que se bem usadas vão fazer uma diferença na batalha.

Aqui tem um vídeo um pouco antigo que fiz com o mesmo assunto e texto.


As habilidades passivas:

  • Aquatic - attacking Aquática: Efeitos negativos ao longo do tempo são reduzidos em 50%.
  • Beast - attacking Feral: Ganha +25% de dano quando está com 50% ou menos de vida.
  • Critter - attacking Bicho: Imunidade a efeitos de enraizamento, atordoamento e sono.
  • Dragonkin - attacking Draconiano: Causa +50% de dano extra durante (1) turno com a próxima habilidade, quando deixa o inimigo com menos de 50% de vida.
  • Elemental - attacking Elemental: Ignora todos os efeitos negativos de mudança de clima.
  • Flying - attacking Voador: Tem +50% de velocidade enquanto a vida estiver acima de 50%.
  • Humanoid - attacking Humanoide: Recupera 4% de sua vida se tiver causando dano nesta rodada.
  • Magic - attacking Mágicos: Não pode receber dano superior a 35% de sua vida em uma única habilidade.
  • Mechanical - attacking Mecânicos: Uma vez por batalha, quando morrem, revivem com 20% de sua vida máxima.
  • Undead - attacking Morto-vivo: Uma vez por batalha, ao morrerem voltam a vida e ficam imortais por (1) rodada, mas causam 25% menos dano.

Explicando e exemplificando as passivas:
  • Aquatic - attacking Esta habilidade passiva faz com que habilidades que causam dano por rodada tenham sua duração reduzida em 50%, ou seja, se você receber uma habilidade que passaria 4 turnos te causando dano, ela passa a durar apenas 2 turnos em sua mascote aquática, ajuda muito contra times que dependem de combos de efeitos negativos.
  • Beast - attacking Suas feras quando estão com pouca vida vão causar +25% de dano em todas as habilidades, sendo um fator para mudar o jogo ao seu favor nos momentos finais, combina muito bem com mascotes que possuem habilidades que causem dano mais de uma vez.
  • Critter - attacking Terror de mascotes inimigas que dependam de atordoamento, enraizamento ou sono para causarem dano extra em habilidades, pois mascotes do tipo bicho são imunes a estes tipos de efeitos negativos, te dando uma vantagem tremenda sobre o seu adversário.
  • Dragonkin - attacking A habilidade passiva de draconiano se bem usada faz um estrago, pois você pode guardar por exemplo uma habilidade que causa dano em área para usar quando sua passiva ativar, causando um dano considerável a todas as mascotes inimigas.
  • Elemental - attacking Elementais se sobressaem em mascotes que tenham habilidades de mudança de clima negativos (haverá uma postagem futuramente a respeito destes climas) ou seja, se por exemplo tiver um clima de Terra Queimada que ambas as mascotes ativas recebem dano ao fim do turno, apenas a mascote inimiga receberá este dano.
  •  Flying - attacking Aqui vai te dar uma vantagem para atacar primeiro, já que você tem +50% de velocidade, já que existem habilidade que quando você bate primeiro tem algum efeito adicional ou causam mais dano, algo bem comum em mascotes voadoras.
  • Humanoid - attacking Sobrevivência! Mascotes do tipo humanoide se curam todo o turno que causam dano, te dando uma leve vantagem sobre o seu inimigo, que terá que lidar com a vida que você terá a mais, e, se sua mascote tiver breed(clique aqui para saber mais sobre breed) H / H, nossa vai ser mais complicado ainda.
  • Magic - attacking Esses daqui são os que aguentam habilidades que causam muito dano de uma vez só, geralmente as mascotes mágicas com breeds que não são focados em vida utilizam melhor esta passiva, já que possuem menos vida que o usual e vão aguentar ainda mais danos diretos.
  • Mechanical - attacking Mecânicos são mestres em se remontar e possuem muitas habilidades que curam bastante, e, junto a sua passiva que os revive com 20% da vida, pode fazer com que você vire o jogo ao seu favor e ganhe a batalha. (lembrando que habilidades que "autodestroem" não ativam a passiva)
  • Undead - attacking O famigerado "venho te buscar depois" nunca foi tão bem empregado, mascotes do tipo morto-vivo ao levarem um golpe mortal voltam a vida para finalizarem seu trabalho, e, ainda ficando um turno sem receber qualquer dano da mascote inimiga, te permitindo ainda usar até duas habilidades. (Lembrando que habilidades de sacrifício não acertam se sua mascote estiver com a passiva ativa.)
Bem galera aqui teve até um bocadinho de texto porém ficou tudo bem claro e operante, mas todavia se você tiver mais duvidas sobre pode falar que fico disposto sempre a te ajudar, bem, é isto.

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