Ola galerinha! Hoje eu vou abordar a respeito dos tipos de clima que temos em jogo e como eles influenciam positivamente e negativamente em sua batalha, preparados?
O que são os climas?
Climas são modificados com habilidades especificas, eles mudam o campo de batalha por algumas rodadas, tendo em vista que adicionam efeitos a batalha e também dão efeitos extras para algumas habilidades e afetam ambas as equipes.
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| Exemplo de um campo modificado por um clima. |
Os tipos de climas
Atualmente contamos com um total de 12 climas (sendo 11 únicos e 1 que é uma variação) e vamos aqui falar um pouco sobre cada um deles:
Chuva Purificadora: Durante a Chuva Purificadora, os efeitos hostis de dano ao longo do tempo têm duração reduzida em 1 rodada e as habilidades Aquáticas causam 25% a mais de dano. (Dura 9 turnos)
Fechado: Com o tempo Fechado, todas as mascotes ficam Cegas, e toda cura recebida é reduzida em 50%. (Dura 5 turnos)
Gás Tóxico: Durante o Gás Tóxico, a duração de todos os efeitos hostis de dano ao longo do tempo é aumentada em 1 turno, e todas as mascotes ficam Envenenadas. (Dura 9 turnos)
Ensolarado: Durante um Dia Ensolarado, o total de pontos de vida de todas as mascotes aumenta em 50%, e a cura realizada, em 25%. (Dura 9 turnos)
Luar: Enquanto o Luar durar, todas as mascotes receberão 25% de cura adicional e as habilidades Mágicas causarão 10% de dano adicional. (Dura 9 turnos)
Nevasca: Durante a Nevasca, todas as mascotes ficam Geladas e habilidades elementais causam 25% a mais de dano. (Dura 9 turnos)
Nevasca (Variante): Durante a Nevasca, todas as mascotes ficam Geladas. (Dura 9 turnos)
Tempestade de Areia: Durante uma Tempestade de Areia, todas as mascotes recebem X a menos de dano e têm a precisão reduzida em 10%. (Dura 5 turnos)
Terra Queimada: Durante Terra Queimada, todas as mascotes ficam em chamas. (Dura 9 turnos)
Tempestade de Raios: Durante uma Tempestade de raios, todas as mascotes causam X de dano tipo Mecânico adicional a cada ataque e habilidades Mecânicas causam 25% a mais de dano. (Dura 5 turnos)
Turvo: O tempo turvo impede que qualquer mascote que entre no campo de batalha seja trocada por 3 rodadas, e aumenta todo o dano crítico causado em 25%. (Dura 9 turnos)
Ventania Arcana: Durante a Ventania Arcana, as mascotes não podem ser atordoadas nem enraizadas. (Dura 9 turnos)
Melhoria de habilidades com climas
Os climas vão potencializar algumas habilidades de mascotes de batalha, seja pra aumentar o dano que causam ou a cura que realizam, vou listar abaixo algumas dessas alterações:
Finalizando, os climas te auxiliam em combos e aproveitar melhor as habilidades de sua mascote de batalha, te dando vantagem sobre o time inimigo, use-os com sabedoria.
Espero que tenham gostado e que vocês fiquem melhores do que já são.


















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