Então adentramos uma zona de guerra, caos e desordem chamada de Maldraxxus, lá estão os seres que buscam lutas e glórias, assim como as mascotes de batalha mais perversamente fofas.Agarrão
Esta mascote do tipo morto-vivo que possui habilidades bastante úteis para uma batalha, Arremesso de Crânio é seu ataque básico e Prisão de Ossos auxilia em quebrar combos do inimigo, já que o impede de mudar a mascote por 2 rodadas. Gancho de Carne força a mascote com menos vida do inimigo entrar na batalha e Bofetada Caótica é um ótimo dano em área. Chegamos a Bandagem de Múmia que além de curar você, faz bloquear um ataque inimigo e Soco Tornado causa um bom dano e tem uma certa chance de atordoar o seu inimigo.
Encontrado em: Maldraxxus (30.4, 28.5) | Nota: 5/5
Verme PulsanteUma lava sanguínea que é basicamente voltada para roubo de vida do inimigo. Peste Sanguínea causa um dano mediano além de fazer com que seus ataques te curem e Mordida Infecciosa é seu ataque básico. Drenar Sangue causa dano equivalente a 10% da vida do inimigo e te cura em 300% o valor causado e Devorar causa dano e se matar o alvo, irá te curar. Estouro é habilidade de desespero pois você mata sua mascote e causa 40% do seus pontos de vida como dano ao alvo e Dentessangue funciona da mesma forma que Devorar.
Encontrado em: Maldraxxus (ao redor do teatro da dor) | Nota: 4/5
Rastejante DesoladoUma aranita das terras sombrias do tipo fera, tendo Deslizar como seu ataque básico e Golpes Energizantes tem seu dano aumentado toda vez que você o usa (no máximo 5 vezes). Peste Sanguínea causa dano e aplica um efeito negativo que faz com que seus ataques curem você e Golpe Temerário causa muito dano mas a custo de aumentar em 25% o dano que você recebe por 1 rodada. Drenar Poder reduz em 25% o dano do seu inimigo por 2 rodadas e aumenta seu dano em 25% por 2 rodadas também e Sobrevivência é habilidade defensiva para se usar caso você ache que sua mascote vá morrer.
Temos aqui um zubat morcego bastante carismático, possuindo Asas em Fúria que tem seu dano aumentado toda vez que você a usa (no máximo 5 vezes) e Mordida Tóxica causa um dano baixo, porém faz com que habilidades que causam dano por rodada, causem mais dano. Arroto Lodoso causa dano ao inimigo e aplica um efeito negativo que causa dano ao longo de duas rodadas e Assolar causa dano e irá te curar caso mate o alvo. Emanações Toxicas causa um alto dano e muda o clima para gás tóxica que aumenta a duração de efeitos ao longo do tempo por 1 rodada e Consumir Magia te cura e remove qualquer efeito negativo.
Aqui encontramos uma mascote um pouco mais, fofa, que inicialmente tem Mordida Quebra-Ossos que tem um dano fixo e Batida de Cauda que tem o dano variante que pode ser maior que o de Mordida Quebra-Ossos. Saraivada de Ossos causa um dano alto e aplica um efeito negativo de dano ao longo do tempo que dura 4 rodadas e Agonia causa um dano baixo inicialmente que vai aumentando ao longo de 2 rodadas. Prisão de Ossos causa dano ao alvo e impede que o mesmo seja trocado por 2 rodadas e Dança Hipnótica aumenta a velocidade do seu time em 25% por 9 rodadas.
Aqui vamos de amiguito gosmento, que todos amamos. Visgo é o seu ataque básico e Trilha de Visgo causa um dano mediano e impede que a mascote inimiga seja trocada por 1 rodada. Peste Sanguínea causa dano e faz com que seus ataques curem você e Drenar Sangue causa dano equivalente a 10% da vida do inimigo e te cura em 300% deste valor. Poça de Gosma faz com que você fique intangível por 1 rodada e logo após causa um dano alto ao seu alvo e Reanimar faz com que sua mascote não execute outras habilidades mas te cura durante 3 rodadas.
Encontrado em: Maldraxxus (32.7, 27.7 e 54.4, 38.2) | Nota: 3/5
As mascotes de Maldraxxus em si como pudemos ver, são voltadas em causar dano ao longo do tempo, impedir fugas e claro, roubas bastante vida do inimigo, te dano bastante controle de como vencer e fazer com que suas mascotes passem mais tempo vivas, no mas, cuidado onde pisa em Maldraxxus e boas capturas.







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